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I personaggi in Hiurunna

La scelta di razza




Alti tra i 1,60 metri e 1,70 mt
Pelle verde scura, liscia e con riflessi neri. Il corpo è senza peli ma hanno i capelli. Possono respirare sott’acqua per 2/3 ore grazie a piccole branchie sul collo, inoltre hanno i piedi palmati. Sono organismi a sangue freddo, quindi tollerano bene il caldo e soffrono il freddo.
Il loro aspetto viene poco tollerato, per molti ignoranti sono solo dei mostri. Età fino a 90 anni.

Guerriero, Araldo della natura, Vagabondo, Invasato d’Alba, Animista, Profeta di Nefesta, Profeta di Siazal.


Alti tra i 1,60 metri e 1,75 mt
Pelle rosa e capelli castano chiaro. Orecchie a punta e viso ovale. Nato dall’unione degli elfi del nord con gli uomini. Mantiene l’orgoglio elfico, ma nel contempo ha un'indole più morbida, più versatile e adattabile.
Non sente nessun legame di razza e tende a considerarsi decisamente un individuo senza appartenenza e quindi senza ideali di razza da rispettare. Età 110 anni.



Alti tra il 1,60 ed il 1,80 mt
Molto versatili e predisposti ad adattarsi alle più diverse situazioni. Buoni comunicatori e generalmente ambiziosi. Sono senza dubbio la razza maggiormente presente nelle lande di Hiurunna. Di corporatura resistente e discretamente forti. Età fino a 70 anni.




Alti tra i 1,20 metri e 1,50 mt
Tozzi, molto robusti e forti. Ostentano barba e l’orgoglio per il clan. Ottimi guerrieri e non esitano a ribadirlo in ogni occasione.
Burberi e diffidenti ma di cuor nobile. Grandi bevitori di birra, rifugiano dai pensieri complessi. Età massima 120 anni.

Guerriero, Invasato d’Alba.


Alti tra il 1,50 ed il 1,70 mt
Più esili degli uomini, hanno la pelle color verdino ed i capelli color biondo, quasi bianco. Orecchie a punta e viso sottile. I loro guerrieri privilegiano le piccole lame e gli archi. Sono una razza elegante e seppur superbi, mantengono buoni rapporti con le altre razze. Età massima 150 anni.


Mago, Scientifico, Guerriero, Invasato d’Alba, Animista, Profeta (qualsiasi), Araldo della natura, Vagabondo.


Alti tra i 1,50 metri e 1,60 mt
Pelle color azzurrino e capelli color ruggine, ramati o rossi. Sono di corporatura delicata ed interessati alla cultura. Orecchie a punta e viso sottile. Sono visibilmente diversi dagli altri elfi e non vogliono confondersi con nessuno.
In merito alle loro capacità intellettive, si considerano superiori a tutte le altre razze. Rinomati per l'abilità nella creazione di oggetti magici e rari. Età massima 150 anni.

Profeta (qualsiasi), Mago, Araldo della natura, Risvegliato, Vagabondo.


Alti tra i 1,90 metri e 2,20 mt
Chiamati così perché hanno la corporatura massiccia e pesante e le ossa molto grandi. Sono tradizionalmente boscaioli e cacciatori. Di natura bonaria ma con una forza straordinaria che sfogano in battaglia.
Adorano i momenti di convivialità e baccano ma fuori dalle feste sono seri ed affidabili, mantengono sempre la parola data. Età fino a 70 anni.

Guerriero, Invasato d’Alba, Animista, Profeta di Beskamezar.


Alti tra i 1,65 metri e 1,80 mt
Hanno sembianze umane ma con le braccia molto più lunghe, infatti la loro mano spesso sfiora la terra. Sono pelosi ed aggressivi, bocca con denti aguzzi. Il loro è un popolo selvaggio e povero.
Si aiutano molto con le braccia nelle azioni di movimento, inclusa anche la corsa. Sono la razza che è più vicina al mondo animale, infatti hanno i sensi molto sviluppati. Età massima 50 anni.

Risvegliato, Profeta di Nefesta, Profeta di Siazal, Guerriero, Invasato d’Alba, Vagabondo.


Alti tra gli 80 cm ed il metro
Poco muscolosi e con poca forza, ma molto rapidi ed agili, hanno gli occhi color miele. Paffuti e riccioli. Inoltre hanno delle mani proporzionalmente enormi. Non sono un popolo che ama far guerre.
Sanno produrre ottime opere d’artigianato ed amano le feste. Il loro orgoglio sono le lavorazioni che sanno fare con la natura. Età massima 210 anni.

Vagabondo, Araldo della natura, Profeta di Siazal.

La scelta di classe





Costruisce i suoi punti di forza sulla agilità ed adattabilità, è sicuramente un personaggio poliedrico. Abituato ad arrangiarsi da solo, sa destreggiarsi in ogni situazione con mezzi leciti oppure no. L'unico freno per la sua morale è solo il buon senso. Molto abile con le armi.
  • Elfo azzurro
  • Elfo del Nord
  • Umano
  • Mezzelfo
  • Aspide
  • Gorgunno
  • Nymen

Armi leggere e medie



E' sicuramente il personaggio più teorico di tutti. Ha passato molti anni sui libri per apprendere le arti magiche. Sa quindi sprigionare incantesimi complessi ed imprevedibili ma si trova in difficoltà negli scontri in mischia ed in tutte le situazioni dove più che la mente occorre il fisico. Molto orientato sugli incantesimi, anche in battaglia, piuttosto che nell'uso di armi.
  • Elfo azzurro
  • Umano
  • Mezzelfo
  • Elfo del nord

Armi leggere



E' colui che maggiormente entra in contatto con gli dèi, richiede loro l'intervento che userà sia in battaglia che nell'uso più comune. Dovrà però essere fedele ed osservante della filosofia rappresentativa del dio scelto. Sfrutta sia poteri divini che l'uso delle armi dove si destreggia discretamente.
  • Elfo azzurro
  • Umano
  • Mezzelfo
  • Elfo del nord
  • Grandossa
  • Aspide
  • Gorgunno
  • Nymen

Armi leggere e medie



E' il maggiore rappresentante in difesa della Natura. Ne utilizza le maggiori risorse sotto forma di incantesimi semplici, pratici e molto offensivi. Non possiede la vastità della conoscenza magica dei maghi ma si limita a conoscere ed utilizzare incantesimi di pura provenienza naturale. Può essere considerato un combattente da mischia ma grazie all'uso degli incantesimi e non delle armi.
  • Elfo azzurro
  • Umano
  • Mezzelfo
  • Elfo del nord
  • Aspide
  • Nymen

Armi leggere



Questo personaggio è quello più lontano dai fenomeni magici. Riconosce la presenza della magia ma ne è diffidente giudicandola inaffidabile e temporanea, quindi ama costruirsi le proprie armi e strumenti con l'uso della scienza. Costruisce lui stesso marchingegni ed armi, e si organizza in maniera tale da lasciare all'imprevedibile un minimo margine.
  • Umano
  • Mezzelfo
  • Elfo del nord

Armi leggere e medie



Il guerriero è il più classico e potente dei combattenti. A lui non serve molta strategia, a parte quella pratica sul campo di battaglia. Non ha bisogno di ponderare bene le sue azioni perché le sue maggiori armi sono la forza ed il coraggio. La battaglia è la sua scena, l'occasione per mostrare il suo valore. Anche il guerriero ha la sua filosofia di vita ed in base a cosa sceglierà potrà ricevere armi e poteri.
  • Umano
  • Mezzelfo
  • Elfo del nord
  • Nano
  • Grandossa
  • Aspide
  • Gorgunno

Armi leggere, medie e pesanti



Personaggio il cui sguardo trapassa l'apparenza. Raccoglie le forze spirituali presenti, le addomestica e le manipola. Percepisce il Grande Spirito che infonde energia ad ogni cosa. La sua espressione di combattente si completa unendo i poteri alle armi. Si gratifica percependo i sentimenti degli altri, a volte li provoca per scatenarli.
  • Umano
  • Mezzelfo
  • Elfo del nord
  • Grandossa
  • Aspide

Armi leggere, medie e pesanti



Colui che viene definito risvegliato è una persona che ha toccato la morte ed è tornato in vita subito dopo. E' l'unico personaggio che ha confidenza con la zona oltre la vita. Questo suo legame gli consente di avere poteri ma dovrà completarli con l'uso delle armi. Sempre tormentato e ormai difficilmente impressionabile, ha un suo mondo intenso.
  • Umano
  • Mezzelfo
  • Elfo azzurro
  • Gorgunno

Armi leggere e medie



E' un personaggio che ha appreso storie e culture di una nazione ormai scomparsa. Dalle sue ricerche ha però appreso come riportare attive alcune leggende ed energie di quella Terra. Fonda la sua filosofia nell'ideale di quella Terra e nel coraggio che l'orgoglio gli alimenta. E' molto bravo nell'uso delle armi e può attingere ad energie supplementari.
  • Umano
  • Mezzelfo
  • Elfo del Nord
  • Nano
  • Grandossa
  • Aspide
  • Gorgunno

Armi leggere, medie e pesanti

La scelta delle armi


In questo mondo !

Ghimaratt aveva tentato. Ora però gli occhi erano pieni di sangue e le ossa vibravano come fuscelli.
Non avrebbe più contrastato i Flussi Primitivi, mai più !

Avrebbe scelto il suo ruolo nel mondo asservendo un ideale, quello sarebbe stato il suo scudo migliore.

Per realizzare il proprio personaggio, ci sono due tasselli fondamentali da comporre; che sono la scelta di razza e di classe.
Razze
Classi